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JiHoon Lee
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UX디자인
5편
스켈레톤 vs 스피너: 기다림의 인지심리학
2026년 7월 23일
기다림을 설계하기: 낙관적 UI와 노동 착시
2026년 7월 17일
빈 화면 디자인: 아무것도 없을 때가 진짜 승부
2026년 7월 16일
마이크로인터랙션이 UI의 절반을 결정한다
2026년 6월 29일
디자이너를 위한 프레이머 (1)
2017년 10월 18일
디자이너를 위한 프레이머 1/4