게슈탈트 원리: 근접을 이기는 두 가지 게슈탈트 원리: 근접을 이기는 두 가지 전주의적 처리: 아이콘 그리드가 리스트보다 느린 이유 전주의적 처리: 아이콘 그리드가 리스트보다 느린 이유 R_in = max(0, R_out - d) R_in = max(0, R_out - d) 디자이너를 위한 프레이머(4) 디자이너를 위한 프레이머(4) 디자이너를 위한 프레이머 4/4 디자이너를 위한 프레이머(3) 디자이너를 위한 프레이머(3) 디자이너를 위한 프레이머 3/4 디자이너를 위한 프레이머(2) 디자이너를 위한 프레이머(2) 디자이너를 위한 프레이머 2/4 Dive into UX(0) - UX? UI? HCI? Dive into UX(0) - UX? UI? HCI? Dive into UX 1/4