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JiHoon Lee
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색각 도움
색맹이나 색약이 있어도 구분되는 색으로 바꿉니다.
디자인
22편
30분이면 고칠 것을 석 달 두지 마라
2026년 8월 2일
기다림을 설계하기: 낙관적 UI와 노동 착시
2026년 7월 17일
디자인 크리틱: 감상평이 아니라 비평을 하는 법
2026년 7월 16일
모션 디자인 원칙: easing과 duration을 정하는 기준
2026년 7월 16일
빈 화면 디자인: 아무것도 없을 때가 진짜 승부
2026년 7월 16일
한글 웹 타이포그래피 (1) 서구 규칙을 그대로 쓰면 안 되는 이유
2026년 7월 16일
한글 웹 타이포그래피 1/11
마이크로인터랙션이 UI의 절반을 결정한다
2026년 6월 29일
디자이너에게 필요한 것
2026년 6월 28일
시각보정: 디자인이 숫자를 배신할 때
2026년 6월 28일
좋은 디자인, 가성비 좋은 디자인
2026년 3월 25일
요구사항 파악과 최소 구현에 대한 짧은 세미나
2026년 2월 17일
2025년의 2/3을 보내며
2025년 7월 31일
구조화: 논리적인 사고의 첫걸음.
2021년 4월 3일
폰트 단위: em, rem(root em)
2019년 7월 25일
디자이너를 위한 프레이머(4)
2017년 11월 3일
디자이너를 위한 프레이머 4/4
디자이너를 위한 프레이머(3)
2017년 11월 1일
디자이너를 위한 프레이머 3/4
디자이너를 위한 프레이머(2)
2017년 10월 28일
디자이너를 위한 프레이머 2/4
[머티리얼 디자인] Layout 이해하기
2017년 10월 22일
머티리얼 디자인 2/2
디자이너를 위한 프레이머 (1)
2017년 10월 18일
디자이너를 위한 프레이머 1/4
Dive Into UX(3) - Prototyping
2017년 7월 10일
Dive into UX 4/4
Dive into UX (1) - UX란?
2017년 7월 9일
Dive into UX 2/4
Dive into UX(2) - Lean UX의 등장
2017년 7월 9일
Dive into UX 3/4