좋은 디자인, 가성비 좋은 디자인
단순히 User flow를 만들 수 있는 단계를 지나, 좋은 User flow 만들고 싶다면 디자인 시스템이나 컴포넌트 재활용에서 벗어나서 생각해야 한다. 벗어나기 어렵겠지만, 그러도록 훈련해야 한다.
기껏 만든 디자인 시스템을 버리자는 뜻은 아니다. 디자인 시스템이 ‘정’의 과정이라면, 디자인 시스템 밖에서의 사고는 ‘반’의 과정이다. 합을 위해 둘은 반드시 필요하다.
유사한 컴포넌트를 디자인 시스템과 다른 페이지에서 찾아서 “이렇게 만들어 봅시다"는 시간이 없고 빠르게 넣어야 할 때 옳은 선택지이다. 디자인을 할 시간이 있다면, 적어도 무엇을 해결하려 하는지 고민하고, 쓰던 컴포넌트 밖에서 생각해 볼 수 있는 훈련이 필요하다.
다른 디자이너, 엔지니어와 이해관계자와 함께 디자인 리뷰를 할 땐 적어도 최소 두 가지 시안을 준비 해볼 수 있다. “이렇게 만들어야 사용자 경험이 가장 좋을 것 같은 안”, “우리 시스템상에서 가장 적은 비용으로 만들 수 있는 안”. 그리고 그 두 안 사이에 줄다리기가 필요하다.
가성비 좋은 디자인을 하기 위해서 디자인을 하는가? 좋은 디자인을 하기 위해서 디자인을 하는가?